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Quest da terceira classe

Guia completo das três fases da quest da terceira classe, incluindo a batalha contra a Dark Elf.

Quest da terceira classe
A jornada para a terceira classe

A quest da terceira classe representa um dos marcos mais importantes na jornada de qualquer jogador do MUCABRASIL. Essa missão transforma o personagem em sua forma mais poderosa e abre caminho para um novo patamar de habilidades.

Diferente das evoluções anteriores, a quest exige dedicação, estratégia e, muitas vezes, trabalho em equipe. Dividida em três fases progressivamente mais desafiadoras, a jornada passa por mapas perigosos, confrontos contra monstros poderosos e um duelo épico contra a Dark Elf.

Requisitos e preparação

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Requisitos e preparação

Para iniciar e concluir a quest com mais segurança, tenha itens e status de mid-game ou forme uma party com jogadores de end-game.

  • Level necessário: 380 para iniciar e 400 para completar.
  • Resets necessários: 10 ou mais.
  • Quests necessárias: quest da segunda classe e Marlon/Combo, exceto para Magic Gladiator e Dark Lord.
  • NPC: Apostle Devin, localizado em Crywolf [228, 48].
🔔 Dica importante

Jogadores bem equipados e em party podem concluir a quest em poucas horas. Personagens despreparados podem levar dias ou desistir no caminho.

1. Evidence of Strength

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Evidence of Strength
Level requerido: 380+

A primeira fase testa sua determinação e habilidade de caça. O Apostle Devin, localizado em Crywolf [228, 48], pede três itens raros de criaturas espalhadas pelo continente.

Fale com o Apostle Devin em Crywolf e pague a taxa inicial de 500.000.000 Zen para iniciar a quest de evolução.

Apostle Devin
Apostle Devin
NPC — Crywolf [228, 48]

Depois, procure os três itens solicitados:

Death-Beam Knight Flame
Death-Beam Knight Flame
1 unidade — Tarkan [156, 222]
Hell-Miner Horn
Hell-Miner Horn
1 unidade — Aida [123, 103]
Dark Phoenix Feather
Dark Phoenix Feather
1 unidade — Icarus [38, 211]
🔔 Atenção

Os itens de quest possuem taxa de drop baixa e pode ser necessário derrotar os monstros várias vezes. Eles são exclusivos do jogador que está com a quest ativa: não podem ser transferidos nem jogados no chão.

✅ Finalização

Após coletar os três itens, retorne ao Apostle Devin em Crywolf e entregue-os para concluir a primeira fase.

🎁 Recompensas da fase 1
  • +20 pontos de status do personagem.
  • Acesso à segunda fase da quest.

2. Infiltrate the Barracks of Balgass

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Infiltrate the Barracks of Balgass
Level requerido: 400

A segunda fase exige que você se infiltre no quartel de Balgass e elimine os soldados em treinamento que servem ao temível Kundun.

Retorne ao Apostle Devin e pague 700.000.000 Zen para iniciar a fase 2.

Para entrar em Balgass' Barracks, fale com o Werewolf Guardsman em Crywolf [62, 239]. Cada acesso custa 30.000.000 Zen.

Werewolf Guardsman
Werewolf Guardsman
NPC — Crywolf [62, 239]

Dentro de Balgass' Barracks, elimine os soldados em treinamento:

Balram
Balram
100 mortes
Death Spirit
Death Spirit
100 mortes
Soram
Soram
100 mortes

Para acompanhar o progresso, pressione a tecla T (Quest). Ao concluir, retorne ao Apostle Devin.

🔔 Custo de reentrada

Você pagará 30.000.000 Zen toda vez que entrar em Balgass' Barracks. Se morrer dentro do mapa, será necessário pagar novamente para reentrar. Planeje a estratégia e, se possível, vá em party.

✅ Finalização

Após eliminar os 300 soldados das forças de Kundun, retorne ao Apostle Devin em Crywolf para concluir a segunda fase.

🎁 Recompensas da fase 2
  • +20 pontos de status do personagem.
  • Acesso à terceira e última fase da quest.

3. Into the Darkness Zone

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Into the Darkness Zone
Level requerido: 400

A fase final é a mais épica e desafiadora. Você deverá entrar no Balgass' Resting Place e enfrentar a temível Dark Elf, comandante responsável pelo treinamento dos soldados que atacam o continente.

Para iniciar a terceira fase, fale com o Apostle Devin e pague 1.000.000.000 Zen.

Depois, retorne ao Werewolf Guardsman e pague novamente 30.000.000 Zen para ser enviado a Balgass' Barracks.

Dentro do mapa, siga pelo lado direito e descendo até encontrar o Gatekeeper em Balgass' Barracks [119, 168]. Fale com ele para acessar o refúgio da Dark Elf.

Gatekeeper
Gatekeeper
NPC — Balgass' Barracks [119, 168]
Dark Elf
Dark Elf
1 morte — Balgass' Resting Place [97, 187]
❖ O maior desafio

A Dark Elf é um dos bosses mais desafiadores enfrentados até este ponto do jogo. Várias tentativas podem ser necessárias. Leia as regras do evento e prepare o grupo antes de entrar.

✅ Finalização

Após derrotar a Dark Elf, retorne ao Apostle Devin em Crywolf para concluir a quest e receber a evolução.

🎁 Recompensas da fase 3
  • +30 pontos de status do personagem.
  • Evolução para a terceira classe.
  • Animação exclusiva de evolução.
  • Acesso ao uso de Asas Level 3.

Acesso ao evento: Gatekeeper

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Acesso ao evento (Gatekeeper)

O Gatekeeper controla o acesso ao refúgio onde a Dark Elf está localizada. Ao clicar no NPC e confirmar em OK, o jogador ou sua party será teleportado para a batalha.

  • É possível entrar sozinho ou em party de até 5 jogadores.
  • Apenas um grupo pode entrar por vez.
  • A entrada fica disponível a cada 15 minutos, contados desde a entrada da última equipe.
  • Cada conta pode participar no máximo 6 vezes por dia.

Requisitos de cada jogador

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Requisitos para entrar

Todos os membros que desejam entrar precisam cumprir os requisitos abaixo:

  • Não ter concluído a terceira quest, ou seja, não ter derrotado a Dark Elf anteriormente.
  • Estar no level 400 no momento da entrada.
  • Não estar PK.
  • Pagar 1.000.000.000 Zen por tentativa.
  • Não ter atingido o limite diário de 6 participações.
⚠️ Atenção

Se qualquer membro da party não atender a um dos requisitos, toda a equipe será impedida de entrar. Todos os integrantes precisam estar próximos do Gatekeeper; quem estiver distante não será teleportado e perderá a participação.

Regras da batalha

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Regras do confronto contra a Dark Elf
  • O grupo terá até 10 minutos para derrotar a Dark Elf.
  • Se um jogador morrer, ele não poderá retornar até o término da batalha.
  • Se o tempo acabar, a missão falhará para todos.
  • Jogadores mortos não recebem a conclusão da quest, mesmo que o grupo vença.
  • Para concluir a quest, o jogador deve estar próximo da Dark Elf no momento da morte dela.
🏆 Vitória

Todos os jogadores presentes e vivos no mapa recebem a conclusão da terceira quest. Após a vitória, o grupo pode permanecer no mapa por mais 2 minutos antes de ser removido automaticamente.

Mecânicas da Dark Elf

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Habilidades da Dark Elf e dos soldados

A Dark Elf é um boss dinâmico, que adapta seu comportamento conforme o grupo que a enfrenta.

Habilidades da Dark Elf:

  • Stern: congela jogadores.
  • Durability: quebra itens, removendo seus bônus enquanto estiverem quebrados.
  • Double Hit: ataque duplo de alto dano.
  • Push: empurra jogadores próximos.
  • Attack Speed: aumenta em 10% a velocidade de ataque quando ela está dentro da estrela.

Ela também conta com soldados dedicados a protegê-la:

  • Balram: remove o buff de defesa da Elf.
  • Death Spirit: reduz 50% da mana ou 50% da stamina.
  • Soram: empurra jogadores próximos.

Dicas importantes

💡
Prepare-se para a batalha
  • Leve bastante Zen para reparar os itens.
  • Leve muitas poções de vida.
  • Entre com os buffs já ativos.
  • É recomendável uma party de pelo menos 3 jogadores.
  • Em caso de desconexão, não será possível retornar à batalha.

Evoluções de classe

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Evoluções de classes

Estas são as evoluções de classe após concluir as quests de segunda e terceira classe:

Dark Knight
⬇
Blade Knight
⬇
BLADE MASTER
Fairy Elf
⬇
Muse Elf
⬇
HIGH ELF
Dark Wizard
⬇
Soul Master
⬇
GRAND MASTER
Magic Gladiator
⬇
DUAL MASTER
Dark Lord
⬇
LORD EMPEROR

Recompensa bônus por tempo limitado

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Recompensa especial por tempo limitado

Durante o período promocional, jogadores que concluírem o desafio da terceira classe e derrotarem a Dark Elf receberão um dos prêmios abaixo, conforme a quantidade de resets:

  • Personagens com 500 resets: uma Condor Flame.
  • Personagens com 250 resets ou mais: uma Loch's Feather ou, para Dark Lord, um Crest of Monarch.

Ascensão final

Antes de falar com o NPC e concluir a evolução, desequipe todos os itens — armas, asas e acessórios.

A transformação da terceira classe possui uma animação exclusiva, exibida uma única vez em toda a jornada do personagem. Quando a animação começar, observe em silêncio: alguns momentos não se repetem.

Parabéns, guerreiro!

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Parabéns, guerreiro!

Concluir a quest da terceira classe prova sua determinação, força e espírito de equipe. A partir deste momento, sua jornada entra em um novo capítulo, com desafios, batalhas e conquistas ainda maiores no MUCABRASIL.